ISSN 2786-7110 | e-ISSN 2786-7129 | УДК 7
Open Access

Вплив технологій віртуальної реальності на сприйняття та інтерпретацію сучасного мистецтва

Метою дослідження було проаналізувати вплив технологій віртуальної реальності на емоційне сприйняття сучасного мистецтва та визначити, як інтеграція віртуальної реальності змінює традиційні форми художнього вираження. Методологія базувалася на аналізі основних напрямків використання технологій в сучасному мистецтві, а також на вивченні практичних прикладів. У статті розглянуто основи впливу віртуальної реальності на емоційне сприйняття мистецтва, підкреслюючи, як ефект занурення, інтерактивність та аудіовізуальні ефекти створюють нові можливості для художнього вираження. Розглянуто ключову роль інтерактивності у розумінні мистецтва за допомогою технологій віртуальної реальності, включаючи персоналізацію мистецького досвіду, колективну взаємодію, використання ігрових елементів та динамічний контент. Наведено практичні приклади впровадження технологій у традиційне мистецтво, зокрема у музеях, художніх проектах та виставках. Проаналізовано культурний контекст та його роль в інтеграції цифрових інновацій у сучасне мистецтво, враховуючи історичні передумови, соціальні аспекти, економічні фактори та етичні питання. Основні результати дослідження включають: віртуальна реальність значно підсилює емоційний відгук глядачів через ефект занурення, створюючи глибший емоційний зв›язок з мистецьким твором. Інтерактивність дозволяє глядачам активно взаємодіяти з мистецтвом, роблячи досвід більш динамічним та персоналізованим. Практичне впровадження технологій віртуальної реальності у музеях, художніх проектах та виставках демонструє нові способи взаємодії з культурною спадщиною та мистецькими творами. Культурний контекст відіграє важливу роль в інтеграції віртуальної реальності, зокрема історичні, соціальні, економічні та етичні аспекти, які визначають успішність впровадження технологій у мистецтво. Ці результати підкреслюють значний потенціал VR для трансформації сучасного мистецтва, відкриваючи нові горизонти для творчості та залучення глядачів, але також вказують на необхідність врахування важливих економічних та етичних аспектів

Ключові слова: інтерактивність; емоційний вплив; тривимірні простори; культурна спадщина; цифрові технології; інновації у мистецтві
Wu, Z., & Oktrova, M. (2024). Impact of virtual reality technologies on the perception and interpretation of contemporary art. Interdisciplinary Cultural and Humanities Review, 3(2), 6-15. https://doi.org/10.59214/сultural/2.2024.06

[1] Academyart. (2019). Retrieved from https://blog.academyart.edu/fine-arts-exhibition-trend-the-augmentedvirtual-reality-experience/

[2] Acuteart. (2024). Retrieved from https://acuteart.com/artist/present-futures-virtual-and-augmented- reality-in-art/

[3] Aislingquigley. (2024). Retrieved from https://www.aislingquigley.com/reviewing-voma/

[4] Art Gate. (2024). Retrieved from https://www.artgatevr.com/

[5] Bentkowska-Kafel, A., Cashen, T., & Gardiner, H. (2005). Digital art history. Bristol: IntellectBooks.

[6] Bordertuner. (2019). Retrieved from https://www.bordertuner.net/home.  

[7] Borysova, S., Tytar, O., Stoliarchuk, N., Alforova, Z., & Tykhoniuk, O. (2024). Analysis of the impact of the digital revolution on creativity in contemporary art: Technological changes, interactivity and virtual aestheticsSynesis, 6(1), e2951-403 – e2951-20.

[8] Champion, E., & Foka, A. (2020). Art history, heritage games, and virtual reality. In The Routledge companion to digital humanities and art history. London: Routledge.

[9] Coelho, C., Tichon, J., Hine, T.J., Wallis, G., & Riva, J. (2006). Media presence and inner presence: The sense of presence in virtual reality technologies. In G. Riva, M.T. Anguera, B.K. Wiederhold & F. Mantovani (Eds.), From communication to presence: Cognition, emotions and culture towards the ultimate communicative experience: Festschrift in honor of Luigi Anolli (pp. 25-45). Amsterdam: IOS Press.

[10] Dreamideamachine. (2019). Retrieved from https://www.dreamideamachine.com/?p=41734

[11] Freeman, D., et al. (2018). Automated psychological therapy using immersive virtual reality for treatment of fear of heights: A single-blind, parallel-group, randomised controlled trial. The Lancet Psychiatry, 5(8), 625-632. doi: 10.1016/S2215-0366(18)30226-8.

[12] Gotthardt, K.A., Rakoczy, K., Tallon, M., Seitz, M., & Frick, U. (2023). Can virtual art touch your heart? − The impact of virtual reality art on affect considering individual characteristics and aesthetic experiences. Empirical Studies of the Arts, 0(0). doi: 10.1177/02762374231221920

[13] Grau, O. (2002). Virtual art: From illusion to immersion. Cambridge: MIT Press Direct. doi: 10.7551/ mitpress/7104.001.0001.

[14] Henning, M. (2006). Museums, media and cultural theory. Maidenhead: Open University Press.

[15] Iudova-Romanova, K., Humenyuk, T., Horevalov, S., Honcharuk, S., & Mykhalov, V. (2023). Virtual reality in contemporary theatre. ACM Journal on Computing and Cultural Heritage, 15(4), article number 75. doi: 10.1145/3524024.

[16] Jeffreyshawcompendium. (2023). Retrieved from https://www.jeffreyshawcompendium.com/portfolio/legiblecity/.

[17] Jung, M., tom Dieck, M.C., Lee, H., & Chung, N. (2016). Effects of virtual reality and augmented reality on visitor experiences in museum. In Information and communication technologies in tourism 2016 (pp. 621-635). Cham: Springer. doi: 10.1007/978-3-319-28231-2_45.

[18] Kelley, B., & Tornatzky, C. (2019). The artistic approach to virtual reality. VRCAI ‘19: Proceedings of the 17th International conference on virtual-reality continuum and its applications in industry, 36, 1-5. doi: 10.1145/3359997.3365701.

[19] Liu, Q. (2012). The virtual reality technology in art design. In 2012 2nd international conference on consumer electronics, communications and networks (CECNet) (pp. 2226-2228). New-York: IEEE. doi: 10.1109/ CECNet.2012.6201444.

[20] Miguel-chevalier. (2018). Retrieved from https://miguel-chevalier.com/work/extra-natural-munich

[21] Modena, A., Pinotti, A., & Pirandello, S. (2021). Virtual reality and augmented reality: New tools for art and politics. Milano: Universita degli studi di MilaNo. doi: 10.30460/100230.

[22] Munro, K. (2022). Interactive documentary: Theory and debate. Studies in Documentary Film, 16(2), 188-189. doi: 10.1080/17503280.2022.2039429.

[23] Nakevska, M., Van der Sanden, A., Funk, M., Hu, J., & Rauterberg, M. (2014). Interactive storytelling in a mixed reality environment: The effects of interactivity on user experiences. London: Springer.

[24] Nayar, K.P. (2010). An introduction to new media and cybercultures. Hoboken: Wiley-Blackwell.

[25] Parker, E., & Saker, M. (2020). Art museums and the incorporation of virtual reality: Examining the impact of VR on spatial and social norms. Convergence, 26(5-6), 1159-1173. doi: 10.1177/1354856519897251

[26] Raya, L., Garcia-Rueda, J.J., Lopez-Fernandez, D., & Mayor, J. (2021). Virtual reality application for fostering interest in art. IEEE Computer Graphics and Applications, 41(2), 106-113. doi: 10.1109/MCG.2021.3055685.

[27] Riva, G., Mantovani, F., Capideville, C.S., Preziosa, A., Morganti, F., Villani, D., Gaggioli, A., Botella, C., & Alcañiz, M. (2007). Affective interactions using virtual reality: The link between presence and emotions. Cyberpsychology & Behavior: The Impact of the Internet, Multimedia and Virtual Reality on Behavior and Society, 10(1), 45-56. doi: 10.1089/cpb.2006.9993

[28] Ruan, Y. (2022). Application of immersive virtual reality interactive technology in art design teaching. Computational Intelligence and Neuroscience, 2022, article number 5987191. doi: 10.1155/2022/5987191.

[29] Shelter, L. (2023). Influencing modern art experience through atmosphere in a virtual reality museum. Enschede: University of Twente. 

[30] Sheng, J. (2017). The construction of art in virtual reality and its education. In Distributed, ambient and pervasive interactions (pp. 380-392). London: Springer. doi: 10.1007/978-3-319-58697-7_28.

[31] Slater, M., & Sanchez-Vives, M.V. (2016). Enhancing our lives with immersive virtual reality. Frontiers in Robotics and AI, 3, article number 74. doi: 10.3389/frobt.2016.00074.

[32] TheTourGuy. (2023). Retrieved from https://thetourguy.com/travel-blog/online-virtual-tours/here-are-thebest-virtual-tours-of-the-worlds-great-museums/.  

[33] Tigets. (2024). Retrieved from https://www.tiqets.com/en/things-to-do-in-paris-c66746/entry-ticket-for-atelierdes-lumieres-p1033140/

[34] Timeout. (2024). Retrieved from https://www.timeout.com/newyork/things-to-do/experience-vr-ar-and-digitalart-in-nyc.

[35] Tsita, C., Satratzemi, M., Pedefoudas, A., Georgiadis, C., Zampeti, A., Papavergou, E., Tsiara, S., Sismanidou, E., Kyriakidis, P., Kehagias, D., & Tzovaras, D. (2023). A virtual reality museum to reinforce the interpretation of contemporary art and increase the educational value of user experience. Heritage, 6(5), 4134-4172. doi: 10.3390/ heritage6050218

[36] Ukrinform.ua. (2019). Retrieved from https://www.ukrinform.ua/rubric-tourism/2809394-u-luvri-moznapobaciti-trivimirnu-monu-lizu.html

[37] Wang, L. (2023). The immersive and interactive experience in virtual reality games and films. Lecture Notes in Education Psychology and Public Media, 5(1), 491-500.  doi: 10.54254/2753-7048/5/20220674.

[38] Wilson, C.J., & Soranzo, A. (2015). The use of virtual reality in psychology: A case study in visual perception. Computational and Mathematical Methods in Medicine, 2015, article number 151702. doi: 10.1155/2015/151702.

[39] Zhanjun, W. (2017). Application research of virtual reality technology in environmental art designActa Technica, 62(1A/2017), 215-224.

Пошук по журналу